한붓그리기 공략: 모든 칸을 채우는 숫자 경로
한붓그리기는 모든 칸을 한 번씩 지나가며 번호를 순서대로 잇는 퍼즐입니다. 5×5에서 시작해 8×8까지 커지며 번호는 5~8개입니다. 1에서 출발해 번호를 차례로 방문하고, 빈칸이 없을 때 마지막 번호에 도착해야 합니다. 굵은 벽을 가로지를 수는 없습니다.
게임 시작코너와 막다른 길을 먼저 확인하세요
5×5 판에서 코너 칸은 이웃이 두 칸뿐입니다. 그 코너가 시작점이나 끝점이 아니라면, 한 이웃으로 들어가 다른 이웃으로 나와야 합니다. 코너 주변 두 칸을 먼저 써 버리면 코너가 고립될 수 있습니다.
현재 선이 비어 있는 공간을 두 덩어리로 갈라놓으면 한 줄로 두 공간을 모두 채우기 어렵습니다. 다음 칸을 누르기 전에 남은 빈 칸들이 서로 이어져 있는지 확인하세요. 숫자 3을 먼저 방문하려는 입력이나 마지막 칸이 아닌 최종 번호로의 입력은 적용되지 않습니다.
지나온 칸을 누르거나 되돌리기를 사용하면 그 지점까지 돌아갑니다. 힌트는 준비된 해답과 다른 부분을 되돌리고 다음 한 칸을 보여 줍니다. 힌트마다 100점, 이동마다 3점이 최종 1,000점에서 차감되므로 힌트와 되돌리기는 서로 다른 도구입니다.
벽을 피하고 마지막 번호에서 끝내세요
모든 칸을 한 번씩 지나면서 번호를 순서대로 방문해야 합니다. 아직 빈칸이 남아 있으면 마지막 번호로 들어갈 수 없습니다. 칸 사이의 벽이 길을 막으므로 옆 칸이라도 항상 이동할 수 있는 것은 아닙니다. 숫자까지의 최단 경로보다 주변의 빈칸을 함께 채울 수 있는 경로를 찾아보세요.
고립된 빈칸을 만들지 마세요
선을 그어서 빈 공간이 둘로 나뉘면 한쪽을 다시 방문할 수 없게 될 수 있습니다. 특히 모서리 칸은 출입 방향이 적습니다. 모서리로 들어가기 전에 빠져나올 한 칸을 남겨 두고, 한 구역의 칸을 채운 뒤 다음 구역으로 이동해 보세요.
드래그, 탭, 키보드 중 편한 방법을 쓰세요
연속 드래그와 한 칸씩 탭하는 입력을 모두 지원합니다. 방향키는 선 끝에서 인접 칸으로 이동하고 Backspace는 한 칸 되돌립니다. 이미 지나온 칸을 누르면 그 지점까지 경로가 짧아집니다. 대각선 이동은 허용되지 않습니다.
힌트와 일일 도전을 활용하세요
힌트는 풀 수 있는 경로의 다음 칸을 보여 줍니다. 현재 경로가 그 경로와 어긋나 있다면 어긋난 부분을 먼저 되돌립니다. 힌트마다 100점이 차감되지만 최소 점수는 1점입니다. 공유 결과에는 정답 경로가 포함되지 않아 친구도 스스로 같은 문제를 풀 수 있습니다.