스도쿠 푸는 법: 후보 숫자부터 힌트까지 초보자 연습 순서
스도쿠에서는 각 행, 각 열, 각 3×3 영역에 1부터 9까지 숫자가 한 번씩 들어갑니다. 숫자가 클수록 점수가 높아지는 게임이 아닙니다. 빈칸에 들어갈 수 없는 숫자를 지워 나가며 반드시 들어가야 할 숫자를 찾는 퍼즐입니다.
게임 시작1. 빈칸이 적은 행이나 영역부터 살펴보기
빈칸이 하나인 행을 고르고 이미 들어 있는 숫자를 확인해 보세요. 1부터 9 중 빠진 숫자가 그 칸의 후보가 됩니다. 같은 칸이 속한 열과 3×3 영역에도 중복이 없는지 확인한 뒤 입력합니다.
빈칸이 둘 이상이면 행에서 빠진 숫자를 먼저 모으고 각 칸의 열과 영역에서 배제되는 숫자를 지워 보세요. 한 칸에 후보가 하나만 남으면 그 숫자를 확정할 수 있습니다.
2. 후보 메모와 확정 입력 구분하기
노트 모드는 아직 확정하지 못한 후보 숫자를 적어 두는 데 사용합니다. 후보가 여러 개라면 바로 찍어서 입력하는 것보다 메모를 남기고 다른 영역으로 이동해 보세요.
새 숫자를 확정했으면 같은 행·열·영역의 후보도 다시 확인합니다. 방금 입력한 숫자 때문에 다른 칸의 후보가 하나로 줄어들 수 있습니다. 메모는 계산을 대신하는 답이 아니라 놓친 조건을 찾는 도구입니다.
3. 숫자가 들어갈 수 있는 자리가 하나인지 찾기
한 칸의 후보뿐 아니라 한 영역 전체에서 특정 숫자가 들어갈 위치도 찾아 보세요. 예를 들어 영역에 7이 없고, 행과 열의 기존 7 때문에 여덟 칸이 제외된다면 남은 칸에는 7이 들어갑니다.
칸별 후보가 아직 두세 개여도 이 방법으로 숫자를 확정할 수 있습니다. 처음에는 숫자 1부터 9까지 순서대로 한 영역씩 확인하면 빠뜨리는 경우가 줄어듭니다.
4. 난이도, 실수 제한과 힌트 사용하기
이 사이트에서는 새 게임으로 퍼즐을 시작합니다. 설정에서 난이도와 힌트 사용 여부 등을 바꿀 수 있습니다. 기본 설정에서는 실수가 누적되면 게임이 끝날 수 있으므로 입력 전에 행·열·영역을 다시 확인하세요.
게임 오버 방지 설정을 켜면 실수 제한 때문에 연습이 끊기는 일을 줄일 수 있습니다. 힌트를 썼다면 숫자만 따라 적기보다 그 숫자가 다른 후보를 어떻게 줄이는지 살펴보세요.
5. 속도보다 추측 없이 끝내는 연습하기
처음에는 쉬운 난이도를 고르고 시간 기록보다 정확한 입력을 목표로 합니다. 막혔을 때는 마지막에 확정한 숫자 주변의 후보를 다시 확인하세요. 빠른 추측으로 넘어가면 틀린 숫자가 여러 영역의 계산을 흐릴 수 있습니다.
한 퍼즐을 끝냈으면 같은 난이도로 다시 풀어 후보를 지우는 순서가 익숙해지는지 확인합니다. 더 어려운 퍼즐은 기본 규칙으로 다음 숫자를 찾는 과정이 편해진 뒤 시작해도 충분합니다.